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Unity的最新标准与应用指南

2024-11-1 23:27:16 评论(1)
好久不见,有关于Unity的新收费标准,感觉这两天已经要被喷烂了,今天也忍不住来聊聊。

有关于政策,从2024年1月1日起:

1⃣️普通和Plus用户:同时具备20万总年收入及20万总安装的开发者用户需要支付0.20/新设备安装,且额外的新设备需要再支付0.20,这个rate是固定的。

2⃣️Pro用户:同时具备100万总年收入及100万总安装的开发者用户需要支付0.15/新设备安装,且额外的新设备需要再支付0.15,这个rate会随安装量上涨而降低。

3⃣️Enterprise用户:同Pro但100万的初始rate是0.125。

这个政策对于很多中小型的独立游戏开发者来说影响是极大的(如图就是某独立开发者计算出他欠Unity的),甚至带来一系列的链式效应,波及到游戏本身与玩家的用户体验,由于游戏本身运营成本增加而产生的更多隐藏交易与ke金的模式。除此以外,还有一些游戏福利包的缩减、盗版和恶意刷量安装、订阅费用及各平台发行成本等等问题亟待讨论和解决。

虽然Unity声称可能只会影响到其10%左右的用户,但也并不是个小数目且这个行为着实会影响到它作为一个平台长期以往的用户增长,尤其是很多摇摆在UE和Unity中间的工作室和开发者,在Unreal目前5%版权费的收费标准的对比下,会有大量的可预期的用户流失。

作为一名Unity游戏开发者,这无疑是很令人失望的;但同时也说明工具就是工具,我们能做的就是不受制于这些工具,可以灵活地根据需求,选择并适时学习新的工具。所以感觉跟我一样的Unity小伙伴可以多观望下UE了,总的来说就是技不压身。一起加油吧~

2024-11-2 00:56:59
图里他是怎么具体计算的 如果是两个游戏分别过了20万美金收入 买两个pro 也就是4000美金就可以覆盖200万美金收益和更多的免费下载阀值
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楼主
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