宝可梦系列的最新集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》(简称PTCG Pocket)在海外市场一经推出便取得了巨大成功。10月30日上线后,该游戏迅速登顶日本iOS畅销榜,并在美国、韩国、港台及东南亚市场跻身榜单前十,再次证明了宝可梦IP的全球吸引力。
根据宝可梦公司官网数据,宝可梦卡牌累计销量已达到648亿张,相较于2021年翻了一倍,且每年保持稳定增长。在日本市场,宝可梦卡牌常年占据Cardbox销量榜首。
尽管如此,宝可梦卡牌在线上TCG游戏领域一直未有显著表现。《PTCG Live》作为《PTCG Online》的继任者,尽管还原了实体卡牌体验,但全球市场表现平平。而《PTCG Pocket》的上线,不仅在产品定位上与《PTCG Live》形成差异,更实现了前所未有的成绩。
《PTCG Pocket》保留了宝可梦卡牌的核心玩法,同时以快节奏为设计理念进行了简化。玩家在备战区最多放置3只宝可梦,牌组容量也从60张缩减至20张,使得游戏节奏更加快速。宝可梦之间的属性克制不再显著,游戏中宝可梦没有抗性,弱点攻击造成的伤害也统一为额外20点。
获胜条件也得到了简化,从传统的奖赏卡收集转变为得分制,率先获得3分的玩家获胜。此外,游戏删除了能量卡设计,取而代之的是玩家在组建卡组时选择能量种类,并在对战回合前随机获得能量。
《PTCG Pocket》不仅关注对战,还回归到TCG的本源体验——卡牌的收集、展示和交换。游戏提供了丰富的卡面设计,包括怀旧经典插画和独创实境卡,玩家可以建立收藏册和收藏板展示收集到的卡牌。
游戏还模拟了真实的开卡包体验,玩家可以在一排扩充包中选择开启,开出5张卡牌时还可以侧看,增加了开包的仪式感。玩家每隔12小时可以免费开启一次卡包,也可以通过完成任务或购买获得开包沙漏来提前获得开包机会。
重复获得的卡牌可以用来兑换卡牌特效或特殊商店券,用于购买卡背等外观内容。《PTCG Pocket》还提供了得卡挑战,即贴卡玩法,玩家可以随机获得其他玩家卡包中的卡牌,增加了集卡的丰富性。
《PTCG Pocket》强调社交性,鼓励玩家在贴卡挑战或对战后进行互动和添加好友,以提升用户粘性。游戏计划允许玩家之间进行卡牌交换,但该功能尚未上线。
目前,《PTCG Pocket》还处于初期成长阶段,对战玩法仅限于人机对战和简单匹配对战,尚未引入更重度的排位系统。未来游戏的迭代和发展值得关注。
集换式卡牌游戏通常分为注重竞技对战和注重集换收藏两大类。《PTCG Pocket》试图在线上玩法中兼顾两者,从开局成绩来看,似乎取得了不错的效果。